jueves, 10 de julio de 2014

DESEMPEÑO DIARIO  
reconoce el entorno de trabaja de scratch a través  de la interacción   con el softwar  para crear escenarios de acuerdo a criterios establecidos .  
ACTIVIDAD: 
1 . abre el archivo estudiantes  que la docente enviara a tu escritorio . 
2 . revisa la pagina  numero 29  y realiza el ejercicio acuario :  
edición de imagenes 
descripción  del comportamiento de las peses 
cambiar el " bloque mover 1 paso" "pro mover 10 pasos" 
cambiar el nombre del objeto
explica como se mueven las burbujas del escenario  

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