DESEMPEÑO DIARIO
reconoce el entorno de trabaja de scratch a través de la interacción con el softwar para crear escenarios de acuerdo a criterios establecidos .
ACTIVIDAD:
1 . abre el archivo estudiantes que la docente enviara a tu escritorio .
2 . revisa la pagina numero 29 y realiza el ejercicio acuario :
edición de imagenes
descripción del comportamiento de las peses
cambiar el " bloque mover 1 paso" "pro mover 10 pasos"
cambiar el nombre del objeto
explica como se mueven las burbujas del escenario
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